岗位职责:1.使用Unity3D进行产品核心模块开发,负责产品核心架构的搭建以及技术攻关;2.编写实现所需的效果(shader,特效,动画等)。任职资格:1.对客户端架构有一定了解,对Unity3D扩展工具包、引擎应用组件、引擎组件库建设有一定的认识;2.熟练运用unity3D中的C#语言撰写客户端代码,熟练运用unity3D中内置插件;3.了解Unity3D的ShaderLab语言和物理引擎,熟悉计算机图形学,能实现高级特效;4.熟悉Unity3D的美术制作流程;5.责任感强,工作认真负责,富于团队精神和敬业精神,良好的沟通技巧以及独立解决问题的能力,热爱游戏事业。薪资福利五险,提供住宿,有奖金。